package src.main.backinfo;

/**
 * @author liayun
 * @create 2021-09-18 23:11
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("-------------------------大战Boss前-------------------------");
        // 创建游戏角色对象
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.initState(); // 初始化状态操作
        gameRole.stateDisplay();

        // 将该游戏角色内部状态进行一个备份
        // 创建管理者对象
        RoleStateCaretaker roleStateCaretaker = new RoleStateCaretaker();
        roleStateCaretaker.setRoleStateMemento(gameRole.saveState());

        System.out.println("-------------------------大战Boss后-------------------------");
        // 损耗严重
        gameRole.fight();
        gameRole.stateDisplay();

        System.out.println("-------------------------恢复之前的状态-------------------------");
        gameRole.recoverState(roleStateCaretaker.getRoleStateMemento());
        gameRole.stateDisplay();
    }
}
